UX výzkum a návrh editoru

Role
UX Designer
Předmět
Web design a uživatelská rozhraní
Semestr a ročník
LS 2024/2025, 2. ročník Bc.
Typ
Individuální projekt
Oblast
UX research, prototyping, uživatelské testování
Návrh editoru pro tvorbu vlastních šperků

Výzva

Navrhnout vlastní šperk bývá překvapivě složitý proces. Lidé často vědí, jaký pocit nebo styl hledají, ale neumí ho převést do technického zadání pro výrobce. Existující e-shopy nabízejí pevně dané varianty a profesionální 3D nástroje naopak vyžadují zkušenost s modelováním. Chtěla jsem vytvořit rozhraní, které uživatele nezahlcuje parametry a umožní mu sestavit šperk podobně přirozeně jako skládání korálků na stole.

Řešení

Projekt jsem postavila na kombinaci primárního a sekundárního výzkumu. Vedla jsem hloubkové rozhovory a vytvořila dotazníkové šetření, do kterého se zapojilo 106 respondentů. Výsledky změnily původní směr návrhu a ukázaly, že hlavní problém neleží ve výběru produktů, ale ve schopnosti převést představu do konkrétní podoby. Na základě zjištění jsem ve Figmě navrhla prototyp rozhraní fungující jako digitální pracovní plocha. Uživatel v ní skládá a otáčí 3D kombinace korálků pomocí jednoduchého drag-and-drop systému bez technických parametrů a složitých menu.

Výsledek

Vznikl interaktivní prototyp, který vyplňuje prostor mezi běžným e-shopem a zakázkovou výrobou šperků. Uživatelské testování ukázalo, že zjednodušené rozhraní pomáhá lidem rychleji převést neurčitou představu do konkrétního návrhu. Projekt spojil výzkum, návrh rozhraní a práci s 3D interakcí v jednom produktu.

UX research report (PDF) →